IGN小课堂#58:硬核游戏
死了又死。
今天的小课堂我们来聊聊“硬核游戏(hardcore game)”。“硬核游戏”指的是那些有一定门槛的游戏,只有具备特定条件的玩家才能了解、享受这类游戏的魅力。
硬核游戏的门槛可能体现在战斗和操作上,面对敌人的攻击,玩家必须要有足够的手速和意识来应对,否则的话会被压制得毫无还手之地,完全感受不到见招拆招、针尖对麦芒的乐趣。《街头霸王(Street Fighter)》《铁拳(Tekken)》等格斗游戏以及《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》《猎天使魔女(Bayonetta)》等日式动作游戏都是这方面的代表。
操作上的门槛往往又关联到一个很重要的事:死亡惩罚。在硬核游戏,如果你操作不当、准备不足、粗心大意或者运气不好,那就可能面临“死了又死”的绝境。“YOU DIED”“落命”“GAME OVER”……很多游戏手柄在这些时刻迎来了命运的终点。
除了手活,很多硬核游戏也很考验玩家的脑力。以RPG为例,它们往往会构建十分繁复的人物成长、装备、技能、任务、伙伴系统,玩家可能需要投入数十小时以上才能掌握这些系统的精髓。SLG也是如此,即便你能懵懵懂懂地让自己的城市、国家立足,但后续的各种危机总会迫使你不断地学习、反省、从头到来,等你终于可以“随便在哪就能创业”的时候,可能上百小时都过去了……
硬核游戏具备休闲游戏、“快餐”游戏所没有挑战和研究价值,因此能够收获长情的核心粉丝。但硬核游戏过高的门槛确实会将把很多休闲玩家(和他们的钱包)挡在门外,在商业方面非常不利。所以很多硬核游戏会提供相对休闲的游玩方式,比如简单难度通关,或者不依赖某个系统也能顺利玩下去等等。
很多游戏硬核与否不在于创作团队,而在于玩家,比如《我的世界(Minecraft)》或者《精灵宝可梦(Pokemon)》等。这些游戏的基础玩法很简单——而且是很正统、很官方的。但如果你深入研究其中的各种可能性,那就真成了一门学问了。
今天的小课堂就到这里,希望给新手玩家带来一些帮助!
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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。